机甲本家不用多说。魔机马达攻1效果可提高分的打点,为一回合otk做准备。
第二个是我放了一张忍者这是一张具有创造性的卡在关键时刻可以解掉对面大怪。而且反转可以直接打人。还可以召唤机甲要塞。
第三个是完美机械王。攻击效果是场上有机械族可以X攻击力。
为什么不放宇宙幽闭者跟雷电装甲。一是因为宇宙幽闭者打点过低只有攻击。二是因为触发条件比较苛刻,至于雷电装甲是因为没法特殊召唤没有完美机械王实用
两张神鹰舞者解对面后排。让你没有后顾之忧。
至于魔陷构筑。放了一张平行龙卷。平行龙卷在有机会一波otk的时候,直接刮走场地解对面牌。
魔两张控制器,两张天罚,放了天罚手里一定有牌,目前很多卡组都是靠怪兽效果,牛头*,海产只要用天罚解掉对面基本没有胜算。
最关键的来了我放了三张过深的墓穴,这张卡在排位里基本很少见到。但是它却非常适合机甲的构筑。可以把它看成是死者苏生的弱化版。因为他可以拉墓地的怪!!
不但可以拉自己墓地的怪还可以拉对手墓地的怪,水产的鲸鱼,吸血*的绯红死神,凶雷皇。都可以用墓穴拉。咱们本家的魔击马达跟完美机械王都可以用墓穴拉出来,给对面一个大大的惊喜。
值得注意的是墓穴最好在对方回合结束之后在启动。或者对面用扑灭之使徒跟旋风等清你的盖卡在发动,不然一开始就启动会让对面知晓你的意图,让对面做好准备从而拉不出来。
对阵各个阵容打法:
对阵吸血*:如果有能力一会otk直接拉坦克。或者有遥控器也可以放坦克。因为吸血*妖女能拉回你的坦克。攻击力高达4打点。对阵吸血*55开
对阵同等机甲:咱们胜率可以高达73开,因为墓穴可以拉对面墓地的机甲。拉了对面少一个启动点。
对阵同等机甲:咱们胜率可以高达73开,因为墓穴可以拉对面墓地的机甲。拉了对面少一个启动点。
对阵剑斗兽:55开剑斗兽后排魔陷区域比较难搞。我一般是等神鹰上手炸对面场地。因为神鹰是场地起效果。所以剑斗兽的战车对神鹰本身是没有效果的。或者手里有天罚把对面剑斗直接罚走。
对阵骑马大哥哥:只能靠天罚罚它。而且墓穴可以把对面墓地的大哥哥为我所用。只要把对面大哥哥拉出来。对面直接点投降。
对阵守墓:唯一不好打的就是守墓。因为咱们没有一回合otk守墓的能力。而且守墓二哥召唤出来降低你要塞攻击力成为待宰的羔羊。遇到守墓只能祈祷对面卡手了。最主要墓穴拉守墓的怪根本没用。打点太低。