《魔灵召唤》已经上线五年,在全球手游中依然占有一席之地,甚至在TWITCH手游板块中常驻前三,这与游戏本身的玩法是密切相关的。如果简单介绍《魔灵召唤》是一款怎样的游戏,或许用“最肝”更贴切。相比世面上的其它手游“20多级就能体验所有玩法系统”的模式,《魔灵召唤》则需要玩家循序渐进的提升自己,这种玩法上的层次感就算氪金都不能跨越,每个环节关联性之强可以看出游戏厂商的精雕细琢。五年了,它的玩法模式几乎没有过大规模的改刀,靠游戏本体吸引玩家,甚至收获了很多“鲸鱼玩家”。
单机游戏领域有硬核玩家与内核玩家之分。硬核玩家自身拥有很高的天赋,可以在所有高门槛游戏中展现独特的游戏理解;内核玩家可以编译各种游戏攻略,甚至是找到游戏中鲜为人知的BUG。而在手游领域中,也有一种玩家叫“鲸鱼玩家”,它们极为舍得为游戏花钱。早期的“鲸鱼玩家”定义为每月花费美元以上,而发展至当下已经没有了清晰的定义,什么叫多对于每个玩家来讲都是不同的。
早在发售一周年时,《魔灵召唤》就已拿到手游ARPPU榜第二,每付费玩家花费为.41美元(数据来自SliceIntelligence在年公布的信息)。