初代《深海迷航》是那种我希望能彻底忘记以往记忆,反复体验初次进入游戏并凝视深渊的游戏。现在还没有人做到这一点,除非去服务器端动点手脚。咳咳,这是玩笑话啦!
《深海迷航:零度之下》就是退而求其次的好东西:虽然本作体量更小,但我们能够在全新的水域中探索、制造,还有打造全新的海底基地。深海危机四伏,你根本不知道漆黑的水中隐藏着什么样的怪物。然而,潜得越深,你就可以更清晰地听到怪物那可怕的声音。你知道自己离目标不远,但同时也察觉到怪物更接近你,让玩家体验到了动人心脾的惊奇和恐怖,但依旧还有想探索下去的一种欲望。
《零度之下》讲述了一个更加情绪化与个人化的故事。本作扮演的的是一个名字叫罗宾(Robin)的女主角在行星B的北极地区下与队友一行研究外星人的艺术品。但不知道什么原因队友杰弗里斯莫名失踪,主角在离开基地不久后基地被雪崩摧毁了,无奈罗宾踏上了搜寻杰弗里斯以及探索星球上外星遗迹的旅程。
《零度之下》运用了各种文字线索和语音记录来还原事实真相的过程,还能解锁新的科技。它完全达到了合作续作的标准,官方在原有的巧妙核心模式下,让续作的新内容同样有趣且出人意料。续作延续了前作的设定,主要还是以外星海洋为卖点,虽然那些奇特的海洋生物令人眼花缭乱,但生存玩法要素还是给玩家留下了更深刻的印象,官方已经尽量精简玩法机制,基本不会给玩家带来什么压力和困扰。
《零度之下》的艺术风格依然令人惊艳,游戏风格中加入了多个新的陆地与水下生态系统供玩家探索,在探索悬崖峭壁或是在与外星鲸鱼同行时充满了趣味。色彩与形状的巧妙运用让每个区域和每个生物都充满了极强的辨识度,重要地形或是生物都有着让人印象极为深刻的外观设计,这款游戏画风就是如此美。初代《深海迷航》中不时弹出的文字也几乎不存在,不过在有的地方例如冰山附近还是会出现。
游戏中的音效与音乐设计也特别出色。当你听见远方巨型海洋生物发出的呼唤或是氧气面罩冒出的气泡声时,极地海洋中那种冰封、压抑但又令人向往的感觉顿时浮现在我的脑海中,那种身临其境的感觉。我能闭上眼睛,通过声音来感受围绕在我周遭的生物,它们在何地、何时、距离我多远。使我充满幻想,虽然这么做并没有什么实际作用,但能在一个如此巨大的3D环境中做到这一点还是非常令人惊叹的。
我最喜欢的还是其中的制造系统,它几乎不会给玩家带来什么压力。在上一作品中,玩家需要尽快修复载具上已损坏的系统,而在《深海迷航:零度之下》中没有这样的问题。相对地,本作的核心在于让玩家自行探索,打造心目中的东西,游戏中大部分机制都是这种自由探索的方式,甚至还减轻了探索中的挫败感,让人有玩下去的乐趣。
说到最后其实探索也并非都发生在海底之下,也会有陆地上探索,会给你带来不一样的惊喜,我这边就不过多剧透游戏细节了,只能说《深海迷航:零度之下》是我玩过最棒的生存游戏之一,想玩的玩家们快去体验潜水和探索给你带来的乐趣和满足感吧。