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VR陀螺
10月16日,由南昌市人民政府、先进影像协会、赛迪传媒主办,南昌市红谷滩新区人机智能产业发展促进会、VRCORE承办的南昌(国际)未来影像艺术周暨南昌国际VR电影展在江西省省会城市南昌正式举行。这是继上海、青岛崂山后,第三座城市举办大型VR影像活动的城市。
本届未来影像艺术周暨南昌国际VR电影展虽是南昌首届举办,但电影展依然吸引了许多的先进影视作品前来参展。参展作品高达48部作品,且作品不局限于VR影视领域,此外还有8K超高清影片、帧、VR实时成像等一系列先进影视作品。
下面,陀螺君将介绍几款在现场体验过的印象比较深刻的内容。
48部先进影像作品参展,沉浸式体验的探索
《ShootingGame》
该游戏由鱼果文化科技开发,在表象上它只是一款普通的射击游戏,然而《ShootingGame》的魅力并非如此表面、简单,据团队设计者王之纲介绍,这款游戏的的设计理念是将VR和戏剧结合,游戏最初的搭建设计是一个四面的沉浸式投影,以及一套VR系统、空间定位的环境。
游戏很核心的观念是戏剧制造冲突、制造矛盾,所以团队使用了两台电脑分别运行了两套Linux的系统,保证时间和位置的同步,所以当玩家去射击角色方向的时候,内外的同步,会造成普通观众和VR玩家之间的误解,营造虚实冲突,让观众和玩家之间产生不一样的心理反应。
在游戏中,VR玩家在头盔的虚拟世界里,射击到的只是一个个移动的靶子,而现实屏幕展示的是一个个小孩形象的被玩家所射杀。而这一过程会被录像机所录下,当玩家摘下头显观看刚才的行为时会产生心理的冲突。王之纲团队希望这款游戏,让玩家去探讨了关于形象上的差异,到底哪一个形象是我们可以进行射击的,转而言之便是如何对待虚拟生命。
《窗》
《窗》由上海魏唐影视设计,影片曾提名第74届威尼斯电影展。
影视的内容讲述了一个自闭症孩子寻找内心自我的故事,片中的小男孩在梦幻的奇境中遨游,他置身壮观的图书馆,目睹鲸鱼在银河畅游、流星雨划破天际...而在影片最后,画面淡出,便会发现小男孩便是他画中的人物,而画画的是一个双腿残疾的小女孩。她坐在轮椅上,头戴VR设备,靠画笔和科技的力量翱翔在窗外世界。
导演邵晴试图通过VR的影视空间叙述来呼唤更多人